Oculus Rift vs PlayStation VR

Se você não sabe que 2016 é o ano em que tudo é jogado por tudo na RV (Realidade Virtual ou Realidade Aumentada), então você está sob uma rocha. E se assim for, vamos atualizá-lo: uma nova geração de dispositivos de RA está empurrando os limites dos jogos, fotos 3D e programas interativos para uma fronteira com a qual apenas sonhamos alguns anos atrás.
A corrida para produzir o terminal mais leve e eficiente para criar experiências envolventes Começou e já podemos desfrutar dos seus primeiros frutos.

Se não esteve debaixo de uma pedra já saberá que em Fevereiro conhecemos estes frutos e que fora de certos pormenores não decepcionaram. Se trata de dois dispositivos que deixaram para trás designs pesados ​​e restritivos para movimentos do usuário. Os capacetes grandes, os cabos, os trajes de mergulho ficaram para trás … e para entrar no RA basta pegar alguns óculos de proteção.

Todos os olhos dos usuários interessados ​​em experimentar RA antes de qualquer outra pessoa estão focados em dois dispositivos. Os óculos que passaram por vários estágios de desenvolvimento, seu lançamento atrasou várias vezes, mudaram seu nome, configuração e design, e que finalmente dão seu salto para a arena para se medir face a face em sua capacidade de criar experiências de Realidade Virtual .

De quem estamos falando?

Das Oculus Rift Y Sony PlayStation VR (anteriormente denominado Projeto Morpheus).

As Oculus São os grandes emergentes de 2015: começou em 2014 como uma empresa em redes de financiamento colaborativo com um único projeto, esses óculos de realidade virtual. E despertaram tanta expectativa que acabaram atraindo a atenção do Facebook, que assumiu a empresa por um desembolso de 2 bilhões de dólares.

A caixa de óculos Playstation VR É muito diferente: é algo que começou como o projeto Morfeo, divisão de Realidade Virtual da Sony, com o qual a gigante japonesa tenta reverter as perdas dos últimos anos, e ganhar espaço para sua plataforma de jogos PlayStation.

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Qual dos dois óculos AR é o melhor? Qual deles tem um design melhor? Qual deles oferece melhor definição em sua tela? Qual deles tem sensores melhores para capturar os movimentos do usuário e integrá-los em ambientes 3D? E acima de tudo: qual produz uma melhor experiência de Realidade Aumentada?

Trabalhamos para responder a essas perguntas e Isso é o que descobrimos quando colocamos o Oculus Rift e o PlayStation VR frente a frente.

Projeto


Se você é daqueles que vieram jogar jogos de muitas horas, continue, é mais do que certo que você valoriza o conforto independente da plataforma em que participa. E se for Realidade Aumentada … Quando você tem meio quilo de peso no rosto e um fone de ouvido no ouvido, a irritação e o desconforto podem fazer você esquecer que faz parte de um comando de elite. Infelizmente, conforto e ergonomia não são resolvidos com altas resoluções de imagem ou software eficiente, mas com os componentes mais elementares do design. Como nossos dois copos atendem a este departamento?

A versão do consumidor do Oculus Rift apresentado é leve o suficiente para ser segurado confortavelmente com uma mão: menos de 500 gramas. Desde os primeiros protótipos (apresentados em 2014), Oculus melhorou os níveis de conforto e usabilidade em grande medida. A maneira como os cabos HDMI e USB foram agrupados em um único compartimento e a adição de ventilação extra, não deixe que o interior dos óculos e a sua periferia se encham de suor.

Infelizmente, apesar dessas boas soluções, Oculus Rift parece … amador. Eles ainda têm a aparência de um protótipo com seu grande corpo que se parece, em grande parte, com um grande tijolo.

Sony adotou uma abordagem diferente para o design de seus óculos. Eles têm o mesmas características leves e práticas do Oculus, mas são muito mais elegante, com um certo ar retro-futurista ao Star Trek que vai levar mais de um à loucura. Deve ser mencionado que eles são maior do que Oculus, e que eles têm uma parte do capacete acima dos óculos. Isso, no entanto, faz o peso do dispositivo é melhor distribuído, de modo que nem todo o corpo do dispositivo se apoie na ponte do nariz ou nas bochechas. Pode ser usado com óculos, e inclui um botão de liberação rápida que permite um ajuste melhor que o Oculus (um dos pontos fracos do Oculus é que o ponto de ajuste perfeito para ver bem as telas e evitar a filtração leve é ​​feito manualmente … e após várias tentativas) .

Resolução


Um dos pontos mais interessantes ao comparar esses dois óculos AR é que eles optaram por diferentes soluções e configurações para produzir o efeito de profundidade e perspectiva que engana o cérebro fazendo-o sentir que está lá. PS VR usa uma única tela semicircular vertical, enquanto Apostas Ocurlus Rift em duas telas complementar.

Qual é a melhor solução?
PlayStation VR Possui uma tela OLED semicircular vertical de 5,7 polegadas, com resolução de 1920 x 1080 pixels. Esta tela é dividida verticalmente para fornecer uma resolução de 960 x 1080 pixels para cada olho. A tela incorpora subpixels RGB, que ajudam a suavizar a imagem.

No entanto, Oculus Rift reúne duas telas AMOLED 2160 x 1200 separados para cada olho: mais de duas vezes a resolução do OLED da Sony.

Fadiga visual


Um dos aspectos que terá que ser falado quando a RA for mencionada no futuro é o cansaço visual: sem dúvida, quanto maior a resolução das telas que cada óculos contém, melhor será a experiência de imersão do usuário … mas é possível. que os olhos não acreditem no mesmo. A exposição a essas fontes de luz intensa que são monitores de alta resolução é exigente para os olhos e pode levar a irritações e fadiga para acabar com o charme.

Para reduzir essa fadiga visual, ambos os óculos operam com altas taxas de atualização de imagem.: Oculus Rift chega a 90 Hz, mas os PlayStation VRs operam a 120 Hz, o que produz uma maior atualização dos pixels, e evita no olho humano a sensação de fixação que leva ao cansaço e perda de foco.

Isolamento leve


Para criar a ilusão de imersão e profundidade é necessário eliminar qualquer incidência de luz externa. O ângulo de visão que os óculos AR oferecem é muito importante a este respeito.

As Oculus Rift oferecem um ângulo de visão de 110 graus - muito mais amplo do que a perspectiva oferecida por PS VR. Isso significa que Oculus tem um campo de visão maior.

Além disso, o design de O PS VR tem uma pequena lacuna sob os óculos, que produz uma filtragem da luz e permite ao usuário ver (se olhar para baixo) seus pés.

O design do Oculus, em vez disso, uma vez que tenham sido ajustados ao rosto, produzir escuridão ideal.

Hardware


O 3D imersivo necessário para AR requer um processamento complexo que pode ser dividido em três estágios:

a) As telas dos óculos enviam imagens sincronizadas e processadas para cada olho

b) Cada imagem é renderizada estereoscopicamente

c) O dispositivo monitora os movimentos da cabeça do usuário e sua posição no espaço físico.

Além disso, todo esse processo cada tela deve fluir sem pausas ou perda de qualidade na imagem. O PlayStation 4 está muito bem equipado para essas tarefas: Possui um processador gráfico AMD que foi desenvolvido desde o início para lidar com o processamento de vídeo 3D estereoscópico.

O PlayStation 4 se conecta via USB e HDMI com o PS VR, e inclui uma saída HDMI, para que você possa conectar uma tela e ver o que o usuário experimenta sem qualquer distorção.

no entanto, a Oculus Rift aposta na plataforma PC. Suporta Windows 10 graças a uma nova parceria com a Microsoft … mas não tem suporte para Mac ou Linux. O problema aqui é que o computador usado em conjunto com os óculos deve ser capaz de executar jogos 3D com uma resolução de 1080p a 75 fps ou superior, embora seja uma configuração comum nos modelos mais recentes, estamos falando de uma configuração com pelo menos uma CPU Intel i5, 8 GB de RAM e uma placa de vídeo Nvidia GTX 970 ou AMD 290, que pode ser tão caro quanto um Playstation 4. Nesta seção, eles perdem o Oculus Rift Bem, apenas com a placa de vídeo teríamos quase o preço do PS4. Ambos os óculos serão lucrativos se você tiver um bom PC montado para o Oculus e se, para o PS VR, você tiver o PS4 e os acessórios para controles e câmera. Em ambos os casos, o desembolso é garantido.

Sensores


As Oculus Rift Eles usam uma constelação de LEDs infravermelhos integrados para capturar a posição e os movimentos do usuário. Rastreamento completo de 360 ​​graus por meio de uma série de sensores altamente discretos.

Sony integrou uma câmera PlayStation em seus óculos para fazer esse acompanhamento. Ele também consegue localizar as costas do usuário, para que ele possa ver o que está acontecendo atrás dele, se desejar.

Áudio


O som é uma parte sutil, mas importante de uma experiência de Realidade Aumentada. Sony (cuja inovação e liderança no desenvolvimento de áudio de alta fidelidade está fora de questão) criou um mecanismo de áudio posicional 3D deslumbrante para os óculos PlayStation VR. Um motor simplesmente deslumbrante quando se trata de áudio de jogos, onde a origem, intensidade e fidelidade dos sons criam um ambiente perfeito.

O Oculus Rift tem áudio integrado com fones de ouvido conectados ao receptor, que pode ser alterado para pessoais, se o usuário desejar. Os oferecidos pela Oculus possuem tecnologias Audio SDK e Head-Related Transfer (HRTF), que juntas criam um ambiente de áudio 3D, com sons realistas vindos de todas as direções.

Controles


As PS VR inclui os conhecidos controladores Sony PlayStation: sensível e abrangente. Em uma decisão estranha Oculus vem com um Xbox One Wireless Controller.

Oculus prometeu seu Oculus Touch, alguns controladores que serão integrados no espaço AR, e permitiriam interagir com objetos e fazer gestos com as mãos (pegar algo, mover objetos, escrever …). Infelizmente, eles ainda não estão disponíveis e serão vendidos separadamente.

Jogos


A lista de jogos de PlayStation VR é longa: EVE: Valkyrie, The Deep … Para o seu lançamento, foram preparados 100 títulos à escolha. O mais esperado: Star Wars Battlefront. Este é um desenvolvimento exclusivo para PS VR. Supõe-se que muitos jogos já apresentados na plataforma PlayStation 4 sejam adaptados para óculos.

Além disso, óculos Sony tolerar jogos multijogador permitindo a interação até 4 controladores DualShock padrão, embora o jogo ocorrerá no 2D usual.

Por sua parte, Oculus Rift Eles optaram por plataformas de PC abertas e seus desenvolvedores independentes. Há toda uma legião de jogos e adaptações criadas pelos fãs. Fortress 2, Half-Life e Minecraft são apenas alguns dos títulos que já estão disponíveis para jogar Oculus.

Embora o Facebook tenha se recusado a endossar este curso da oferta, Oculus investiu US $ 10 milhões para apoiar o desenvolvimento de jogos e expandir exponencialmente a oferta de jogos para seus óculos.

Graças à sua integração com o Xbox, o usuário poderá jogar os jogos desta plataforma em 2D em um espaço virtual em 3D usando os óculos.

Conclusão

Apesar de PS VR Eles ganharam por pontos ao escolherem mais categorias, não temos um vencedor claro … e as duas empresas seguiram caminhos separados.

Oculus prioriza a função sobre o design e se esforça para abrir o espectro de seu hardware e moldar seu fone de ouvido, concentrando-se em aperfeiçoar o hardware e expandir a base de desenvolvedores.

Já a Sony conta com a marca PlayStation e sua grande base tecnológica (com sua tecnologia de áudio, por exemplo), e prefere a exclusividade de jogos.

É o usuário quem deve apostar nos óculos que mais se adequam à sua filosofia: exclusividade ou participação, marca consolidada ou emergente, design fechado ou design coletivo …

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