UML - Processo de Desenvolvimento, parte 2

Índice
Uma vez que sabemos como funcionavam as metodologias de desenvolvimento de um projeto ou sistema na antiguidade, podemos levar em consideração os diferentes erros e pontos perigosos para a equipe que existiam.
Como somos seres evolutivos, tendo tantos problemas com as limitações já levantadas na primeira parte do tutorial, começa a modificar a metodologia, Não existe mais uma separação estrita das etapas, mas sim a colaboração da equipe, onde cada membro participa do desenvolvimento das etapas, por exemplo os desenvolvedores auxiliam na coleta de informações, os designers e modeladores no desenvolvimento, etc.
Método Recente
Como antecipamos no início do tutorial, o método recente nos permite implementar colaboração em todos os estágios de desenvolvimento, ajudando a aumentar o entendimento do projeto como um todo dentro da equipe, para um maior entendimento e entendimento, teremos melhores soluções que necessitarão de menos ajustes na hora de codificar o software.
Embora tudo possa parecer uma prova de pontos contra, devemos destacar alguns problemas que podem estar presentes em nosso processo de desenvolvimento para que vejamos que ainda estamos longe de uma forma perfeita de fazer um projeto.
Um dos primeiros problemas O que podemos constatar é a falta de participação dos membros da equipe, embora isso seja cada vez menor, ainda podemos encontrar pessoas tímidas que têm medo de dar sua opinião, por isso são deixadas de lado, fragilizando o estado de conhecimento coletivo.
Outro ponto é que muitos gerentes de projeto devem dar andamento do projeto aos clientes ou usuários, por isso é difícil dizer que a análise já está sendo concluída e o desenvolvimento iniciado; Definir esses tipos de limites pode ser contraproducente, pois pode gerar expectativas incorretas e colocar pressão sobre a equipe.
RAD3
Está metodologia recebe o nome da sigla para "Desenvolvimento e distribuição rápida de design de aplicativos”, Que permaneceria como Desenvolvimento de Design e Distribuição Rápida de Aplicações.

Como podemos ver no gráfico anterior, esta metodologia nos permite integrar o 3 áreas de execução Desta forma, as etapas importantes do desenvolvimento do projeto não são isoladas, de modo que um desenvolvedor pode acessar dados importantes do projeto no momento em que está sendo gerado, assim como um analista pode intervir nas outras etapas.
Uma vez que tudo esteja de acordo com a primeira entrega do projeto, com isso obteremos o feedback necessário em menos tempo do que usando a metodologia antiga e com isso, correções e melhorias sugeridas pelo usuário final podem ser incorporadas.
Como podemos ver, apesar das diferentes etapas, esta abordagem metodológica nos dá espaço para gerar o Diagramas UML focando assim as ideias em um espaço com um linguagem compreensível para todas as partes.
Com isso finalizamos esta segunda parte do tutorial, onde aprendemos como incorporar a metodologia em nossos desenvolvimentos e também nos ajudar com UML.
Parte 1 deste tutorial

Processo de Desenvolvimento UML - Parte 1

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