Oculus Rift vs HTC VIVE

Bem no início deste ano, o WMC de Barcelona deixou claro para nós que estamos diante do surgimento da Realidade Aumentada. Uma nova geração de jogos com ambientes envolventes está ditando a nova revolução nos dispositivos domésticos. Nesta fase em que vivemos, os jogos saem dos computadores e das consolas, e são projectados no mundo, de uma forma que só vimos no cinema.

Existem dois terminais que protagonizam (até agora) a popularização da RA. Ambos sem grandes mudanças de seus estádios como protótipos. Uma delas, ELE VIVE, é a proposta de HTC, uma empresa taiwanesa que até agora se concentrava em smartphones com bons resultados. O outro, o Oculus Rift, é um fruto líquido da vida digital: um protótipo surgiu de uma plataforma colaborativa que, em seu estágio final de desenvolvimento, foi adquirido por O Facebook.

Deve ser mencionado que Oculus Rift É um projeto que vem se desenvolvendo desde 2012, e suas datas de lançamento vão de 2015, até os dias de hoje, quando os primeiros pedidos já são despachados. HTC VIVE, Por outro lado, teve uma vida útil mais curta como protótipo, embora sua transição para um modelo de venda ainda tenha detalhes a serem refinados (em particular seu grande número de cabos pesados…).

Mas vamos por partes: colocamos o dois terminais RA frente a frente, e comparou suas características. E esse foi o resultado.

Ergonomia


A boa notícia é que em ambos os casos temos terminais muito mais leves que seus protótipos. No entanto, o capacete HTC VIVE pesa meio quilo (um pouco demais para usar na cabeça e esquecer que está lá), enquanto os óculos Oculus Rift são um pouco mais leves: 470 gramas.

Acreditamos que a essência de um Uma boa sessão de Realidade Aumentada consiste em o usuário esquecer que tem um estojo ou óculos ou telas na frente de seus olhos. Em grande medida, essa ilusão é alcançada por pura ergonomia, e nesse aspecto Oculus Rift vence seu rival por uma simples questão de cabos.

Embora não haja muita diferença entre os cabos que saem de um terminal e o outro para receber energia, imagem e som (via HDMI, DisplayPort e USB 2.0), os cabos VIVE se originam do bico na parte frontal superior do capacete , que você torna mais pesado e mais pesado do que o Oculus Rift, que sai dos lados para baixo.

A VIVE também optou por um capacete em vez de óculos, como os do Oculus Rift. Enquanto os deste último permanecem nas dimensões de um viseira com elásticos que o prendem, o VIVE alarga seu terminal na frente, dando à frente uma aparência de cogumelo e usa um sistema de fixação triplo, complicado, isso te faz suar. O VIVE inclui um revestimento extra fofo, para extrair o original e secá-lo, o que não é uma solução muito boa …

Monitores


Ambas as equipes oferecem telas duplas e complementar com a mesma resolução em cada: 1080x1200 pixels para cada olho, com uma taxa de atualização de imagem de 90 Hz, um ângulo de visão de 110 graus (o suficiente para cobrir toda a capacidade visual) e lentes ajustáveis para que o usuário alcance a distância ótica necessária para que as telas fiquem claras. As imagens resultantes são brilhantes, eficientes, e cumprir com o engano de profundidade e detalhe que o olho precisa para enganar o cérebro para produzir a sensação de que está ali.

Controles


Talvez por uma decisão precipitada e mal pensada, ou talvez por uma estratégia para promover o produto associando seu nome à plataforma de jogo mais popular, a Oculus Rift usa controles patrocinados por XBOX One, e promete que ainda este ano apresentará seus controles nativos. Agora inclui um controle remoto e um touchpad.

Neste aspecto, a VIVE deu grandes passos à frente e oferece como parte de sua equipe alguns controles manuais em forma de bengala com acabamento em anéis. As barras incluem touchpad, gatilho e botões de função. O que mais, tem sensores de mobilidade para que o usuário fique imerso nos ambientes de cada jogo com mais facilidade, e que seu as interações com objetos são mais reais e responsivas. Até mesmo o usuário verá suas mãos dentro dos jogos.

Os controles VIVE são bateria recarregável.

Rastreamento


Uma parte essencial de como essas plataformas AR funcionam é a maneira como rastrear os movimentos do usuário, pois isso dá aos ambientes a profundidade, perspectiva, ângulos de inclinação e zoom necessários para estar dentro deles, e que eles se movem com o usuário em um interação confiável.

O Oculus Rift usa um giroscópio de três eixos, acelerômetro e Constelação: um sistema de rastreamento por câmera infravermelha. O HTC VIVE usa em vez do Sistema SteamVR 1.0 trace, em associação com duas caixas de base "Farol" infravermelho com alcance de até 5 metros. As duas bases do HTC VIVE são responsáveis ​​pela eficiência das salas virtuais que podem ser criadas à volta do utilizador e com as quais pudemos conviver.

Vapor, o lendário desenvolvedor de jogos de títulos agora imortais, e o conceito de jogo multijogador, é responsável pela interface nativa do VIVE, elogiada pelos usuários, e que torna seus jogos uma experiência incrível.

Enquanto as caixas rastreadoras adicionam mais cabos e Perigo de tropeçar, e eles adicionam quilos de dispositivos ao capacete VIVE RA, deve-se reconhecer que eles fazem seu trabalho mais do que o suficiente para produzir ambientes imersivos poderosos.

Áudio


O Oculus Rift Inclui imenso áudio 3D nos seus auscultadores integrados, enquanto o VIVE não se preocupou totalmente com este aspecto, apostando num áudio eficiente, mas comum.

Cabos


Enquanto que HTC VIVE inclui um número assustador de cabos volumoso, o Oculus só usa um cinco metros que se integram em um HDMI e USB. Deve-se mencionar, é claro, que os óculos Oculus não possuem caixas de rastreamento.

Jogos


Existem poucos que assumem que o triunfo definitivo do VIVE sobre o HTC está em sua interface, e em seu catálogo de jogos

Embora as ferramentas de gerenciamento Oculus para sua loja e suas bibliotecas funcionem bem, eles são apenas uma pequena parte em comparação com os recursos que o SteamVR oferece. Nesta plataforma, por exemplo, o usuário pode ver a atividade de seus amigos e bater um papo com eles via texto ou usando o microfone embutido no capacete VIVE. Possibilidades não disponíveis no Oculus Rift.

Além disso, no Vive você pode usar um visualização rápida da área de trabalho do Windows no menu do SteamVR em qualquer momento. A HTC anuncia que esta função será estendida em breve, via Bluetooth, para o smartphone do usuário, a partir do qual será possível enviar mensagens de texto e fazer ligações para os usuários participantes do jogo virtual.

Através do VIVE você pode acessar o catálogo de jogos Steam 2D (no chamado "modo de teatro"), baixe e reproduza-os.

Nesse aspecto, uma observação importante deve ser feita: os jogos de ambas as plataformas são exclusivos de cada uma, e Eles não serão jogáveis ​​nos óculos da competição.

Veredito

Graças ao maior desenvolvimento tecnológico, e um pouco mais de complementação, melhores controles e um união estratégica com Steam, o HTC VIVE ganha este duelo. Sim, bem É mais caro (para uma margem superior a 150 euros) deve-se notar que esta diferença deve ser gasta por usuários Oculus se você deseja que sua plataforma seja tão envolvente quanto o HTC VIVE, e comprar controles manuais (ainda em desenvolvimento). Por outro lado, que melhor qualidade de áudio e menos cabos seriam desejáveis ​​neste HTC Vive. A Oculus tem feito um trabalho muito bom e deve ser dito que também é uma alegria tê-los porque a imersão é muito boa, vai te fazer viver ótimos momentos.

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