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Programar não é apenas mostrar mensagens ou imprimir o texto que especificamos, a programação é usada para resolver problemas complexos, que sem o poder de computação de um PC seria impossível de completar com meios humanos.Porém, como tudo na vida para chegar a áreas mais complexas devemos primeiro lidar com os conceitos básicos, devemos começar por fazer programas simples que nos permitam obter as habilidades necessárias para chegar gradualmente aos pontos mais complexos.
Nosso primeiro programa simples
Como já dissemos antes para chegar ao complexo, devemos primeiro dominar o básico e o simples, então vamos fazer nosso primeiro programa simples, este programa fará um pequeno cálculo que depois mostraremos o resultado.
Vamos calcular a área de um círculo, primeiro devemos planejar quais passos nosso desenvolvimento dará; Existem três fases que devemos seguir, a primeira é identifique nosso problema, ou seja, queremos resolver usando programação, então nós definimos o algoritmo Isso se refere à forma como iremos executar a solução e, finalmente, o pseudo-código, que se refere a expressar uma solução aproximada em uma linguagem que seja confortável para nós.
Escrevendo o programa
Vamos escrever nosso programa usando as etapas que descrevemos na seção anterior:
- O problema
◦ O problema é calcular a área de um círculo
- O algoritmo
◦ Nosso algoritmo para resolver o problema, sabemos que primeiro devemos localizar a fórmula, neste caso seria a seguinte: área = raio x raio x PI, então definimos a ordem de nossa execução, precisamos saber o raio e o valor de PI, então executar a fórmula e finalmente mostrar o resultado, com isso temos nosso algoritmo pronto
- O Pseudocódigo
◦ Expressamos nossa abordagem para a solução em uma mistura de linguagem coloquial e linguagem de programação, nosso pseudocódigo seria o seguinte:
1. Defina os valores de PI e raio
2. área = raio * raio * PI
3. Área de impressão.
O código do nosso programaEm nosso algoritmo dissemos que devemos estabelecer os valores do raio e PI, sabemos que PI é um valor fixo, mas o raio que faremos o usuário inseri-lo, usaremos uma classe de Java para capturar dados do teclado, este é o Classe Scanner localizado dentro do pacote java.util, vamos ver nosso código já comentado:
// Obtemos o scanner de classe no pacote java.util import java.util.Scanner; public class CircleArea {public static void main (String [] args) {// cria um objeto de scanner Scanner input = new Scanner (System.in); // Pedimos que um raio seja inserido System.out.print ("Insira o raio do círculo:"); raio duplo = input.nextDouble (); // fazemos o cálculo correspondente double area = radius * radius * 3.14159; // mostramos o resultado System.out.println ("A área para o círculo com raio:" + raio + "é:" + área); }}
Agora compilamos e executamos nosso programa e o resultado que obtemos é o seguinte:
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