Java - Bases para Design de Classes

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Quando desenvolvemos aplicativos profissionais, a construção de suas partes vai além de um simples código que só faz o que é necessário, deve ter por trás muito pensamento, filosofia, convenções, enfim, uma série de coisas que separam o código que só funciona da mesma como funciona e é eficiente.
Antes de ficarmos assustados por não sabermos se podemos fazer tais aplicações, devemos ter em mente que o alcance de um alto nível só acontece com prática e dedicação.
Pontos a considerarA seguir, apresentaremos alguns conceitos e pontos que devemos levar em consideração quando estamos projetando uma classe em JavaNão devemos seguir isso como um guia passo a passo, mas sim como um guia para o que queremos que nosso código seja, para que possamos pegar o que nos parece melhor, embora seja recomendado que tenhamos um alto grau de conformidade com o os seguintes conceitos.
Uma classe deve ser coerente, ou seja, todos os seus elementos devem servir ao mesmo propósito, é o que chamamos coesãoDessa forma, nossa classe é um bloco ou uma unidade única e singular.
No momento em que nossa aula começa a cobrir mais tópicos e tarefas que estão longe de um propósito comum, devemos pensar em aulas adicionais, então vemos que, por exemplo, em Java nós temos o Classe string que lida com strings imutáveis ​​e Classe StringBuilder que nos ajuda a criar cadeias mutáveis, ambas as classes podem ser semelhantes, mas seus propósitos são muito diferentes, portanto, são separados e têm coerência em suas ações.
Devemos ter em mente as convenções, isso nos ajuda a entender o código rapidamente e integrar as equipes de trabalho mais facilmente, a convenção não é apenas saber se um nome deve ser maiúsculo ou minúsculo, mas também que os nomes dos métodos são descritivos.
Então se, por exemplo, temos em uma classe um método que estabelece o número de caracteres e o chamamos comprimento() em uma classe diferente que existe um método que executa uma ação semelhante não deve ter um nome diferente, isso é o que chamamos consistência.
Finalmente, a clareza de nossa classe é essencial para que nosso código se torne excelente, isso implica em projetar nossas abstrações de forma que sejam simples e possam ser usadas em qualquer contexto, portanto, um Classe pessoal pode conter atributos e métodos que podem ser aplicados em diferentes contextos sem que a classe perca sua essência.
[panelprimary = 'Importante'] Outro aspecto a levar em consideração é que não podemos colocar atributos que possam ser derivados de outros, desta forma podemos evitar confusões e escrever códigos desnecessários, vamos ver no exemplo a seguir o que queremos dizer com isso. [/ panelprimary]

Vemos que temos um atributo idade, mas podemos saber a idade a partir da data de nascimento, então estamos declarando um atributo que não é necessário e que pode gerar confusão, se quisermos saber a idade podemos criar um método que calcule tomando o atributo data de nascimento.
Como podemos ver para gerar uma boa aula em Java Não basta apenas que não haja erros sintáticos ou semânticos, devemos também levar em consideração sua qualidade.

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