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Os números básicos são a base de quase todas as coisas que podemos construir e que construímos no mundo, no caso dos programas em Java um retângulo no lugar certo pode nos ajudar a apresentar melhor alguma informação ou resultado de um cálculo.Existem métodos que nos permitem desenhar muitos elementos, porém o desenho de retângulos, linhas e ovais são a base de quase todas as interfaces de usuário e em Java nós ajudamos você graças à implementação do curso Gráficos.
Dentro da nossa classe Gráficos Temos os métodos que nos permitem alcançar os resultados que pretendemos, além de desenhar as diferentes figuras, também podemos desenhá-las cheias de cor, com as quais podemos criar diferentes efeitos.
CordãoPodemos incorporar texto por meio de objetos da classe Corda através do método DrawString e com o sistema de coordenadas coloque-o dentro de uma figura como um oval.
Vamos ver na imagem a seguir como dentro de dois retângulos podemos colocar uma letra em um e uma linha em outro:
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Os retângulos são outra das formas mais utilizadas, em Java Podemos desenhar a figura sem fundo, com fundo preenchido, com bordas arredondadas e mesmo se precisarmos dela em 3 dimensões, cada uma tem um método que a constrói e que nos dá maior facilidade de execução:
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Os métodos que podemos usar são:
drawRect (int x, int y, int w, int h) para o primeiro e fillRect (int x, int y, int w, int h) para o segundo. Vamos lembrar que com o método setColor () poderíamos mudar a cor de preenchimento.
Dentro das figuras derivadas do retângulo podemos ver o retângulo com bordas arredondadas e o oval, cada um tendo uma estreita relação com o retângulo plano, pois suas partes curvas são desenhadas dentro de uma moldura.
Como nas figuras anteriores, devemos especificar uma altura (h) e uma largura (w), mas no caso do retângulo com arestas arredondadas devemos também definir o ângulo dessas arestas com aw e ah na chamada do método.