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Os números básicos são a base de quase todas as coisas que podemos construir e que construímos no mundo, no caso dos programas em Java um retângulo no lugar certo pode nos ajudar a apresentar melhor alguma informação ou resultado de um cálculo.Existem métodos que nos permitem desenhar muitos elementos, porém o desenho de retângulos, linhas e ovais são a base de quase todas as interfaces de usuário e em Java nós ajudamos você graças à implementação do curso Gráficos.
Dentro da nossa classe Gráficos Temos os métodos que nos permitem alcançar os resultados que pretendemos, além de desenhar as diferentes figuras, também podemos desenhá-las cheias de cor, com as quais podemos criar diferentes efeitos.
CordãoPodemos incorporar texto por meio de objetos da classe Corda através do método DrawString e com o sistema de coordenadas coloque-o dentro de uma figura como um oval.
Vamos ver na imagem a seguir como dentro de dois retângulos podemos colocar uma letra em um e uma linha em outro:
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Para isso, usamos os métodos apropriados drawString (String s, int x, int y) no caso da letra se drawLine (int x1, int y1, int x2, int y2) No caso da linha, vemos como temos flexibilidade para conseguir algo diferente com os parâmetros de que dispomos.Os retângulos são outra das formas mais utilizadas, em Java Podemos desenhar a figura sem fundo, com fundo preenchido, com bordas arredondadas e mesmo se precisarmos dela em 3 dimensões, cada uma tem um método que a constrói e que nos dá maior facilidade de execução:
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Na imagem vemos duas formas diferentes de retângulos, o primeiro da esquerda é o plano e o da direita é o preenchimento, vemos que tem uma cor e sem bordas, para cada um temos um método onde temos só precisa passar as coordenadas iniciais para ele, a altura (h) e a largura (w) para que possa tomar uma dimensão no espaço.Os métodos que podemos usar são:
drawRect (int x, int y, int w, int h) para o primeiro e fillRect (int x, int y, int w, int h) para o segundo. Vamos lembrar que com o método setColor () poderíamos mudar a cor de preenchimento.
Dentro das figuras derivadas do retângulo podemos ver o retângulo com bordas arredondadas e o oval, cada um tendo uma estreita relação com o retângulo plano, pois suas partes curvas são desenhadas dentro de uma moldura.
Como nas figuras anteriores, devemos especificar uma altura (h) e uma largura (w), mas no caso do retângulo com arestas arredondadas devemos também definir o ângulo dessas arestas com aw e ah na chamada do método.
Com isso finalizamos este tutorial, nos aprofundamos um pouco na parte teórica de como o desenho de figuras deve funcionar em nossas aplicações, uma vez que entendamos isso podemos criar interfaces melhores com as ferramentas que temos.Gostou e ajudou este tutorial?Você pode recompensar o autor pressionando este botão para dar a ele um ponto positivo