Razões para rejeitar aplicativos da Apple Store

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A primeira coisa a ter em mente é que existem certos tipos de conteúdo que não são aceitos na App Store. Embora haja controle dos pais sobre as crianças (é possível ativar o controle dos pais), os programadores também devem cumprir uma série de limitações.
Como já existem mais de 1 milhão de aplicativos na App Store, alguns dos Requisitos fundamentais que são necessários para aprovar seu aplicativo está:
Razões para seu aplicativo ser aprovado
[cor = # 006400]1.[/ color] Seja algo útil, único, não excessivamente repetitivo.
[cor = # 006400]2.[/ color] Isso não é algo que foi feito em um plano simples, rápido e não criativo. A qualidade decente é necessária para não diminuir o nível da Apple Store.
[cor = # 006400]3.[/ color] Eles não devem ter conteúdo sexual agressivo, comportamento impróprio, etc.
[cor = # 006400]4.[/ color] Não engane o processo de revisão com dados falsos, roubo de informações ou dados de desenvolvimento de outros desenvolvedores, manipulação de dados etc. (Se o fizer, será expulso do ambiente de desenvolvedor)
[cor = # 006400]5. [/ color] Todos os aplicativos para iPhone também devem ser compatíveis com iPad sem modificações (mínimo com resolução do iPhone)
[cor = # 006400]6. [/ color] Apps que navegam na web devem usar estrutura IOS WebKit Y WebKit Javascript
Observe que se sua inscrição for rejeitada, há um Conselho de Revisão ao qual você pode recorrer ao fato de ter sido rejeitado.
Ainda assim, agora vamos entrar em detalhes com os motivos da rejeição do App.
Motivos para rejeição de seu aplicativo
Rejeições de funcionalidade[color = # ff8c00]1.[/ color] Aplicativos mal programados que apresentam travamentos, erros etc.
[color = # ff8c00]2.[/ color] Aplicativos que não funcionam conforme anunciado pelo desenvolvedor, com características falsas, incompatíveis com as descritas etc.
[color = # ff8c00]3.[/ color] Aplicativos que usam API não pública.
[color = # ff8c00]4.[/ color] Apps sem controle de código, que gravam dados em áreas não-chord, que executam código externo, indo além do objetivo dele.
[color = # ff8c00]5.[/ color] Aplicativos que são demos (demo ou versão de teste), já que apenas os APPs finais são permitidos. Se você quiser testar você deve usar Vôo de teste pensei para isso.
[color = # ff8c00]6. [/ color] Se você fizer aplicativos que duplicam os da App Store, eles podem ser rejeitados, esse padrão é um tanto aleatório, mas se eles virem que há muitos aplicativos que fazem algo semelhante ou igual e você não tem nada notável, eles o rejeitarão.
[color = # ff8c00]7. [/ color] Apps simples, como sites simples apresentados como App, que NÃO oferecem valores diferenciais em relação a, por exemplo, um site responsivo, também o rejeitarão.
[color = # ff8c00]8. [/ color] Aplicativos que se concentram exclusivamente na venda de publicidade.
[color = # ff8c00]9. [/ color] Não deve ter mais de 100 MB de peso para ser baixado em redes móveis.
[color = # ff8c00]10. [/ color] Não deve ter mais de 100 MB de peso para ser baixado em redes móveis.
[color = # ff8c00]11. [/ color] Se você for fazer um aplicativo multitarefa, ele só será aprovado se essa funcionalidade for para o objetivo desse aplicativo, como bate-papo por voz, música, localização, notificações, etc.
[color = # ff8c00]12. [/ color] Apps que promovem práticas inadequadas, como consumo de álcool, fumo, drogas e agressividade, serão rejeitados.
[color = # ff8c00]13. [/ color] Que você carregue versões do App que dificilmente têm qualquer melhoria irá considerá-lo como Spammer na App Store e eles podem expulsar você e rejeitar esse App.
[color = # ff8c00]14. [/ color] Não faça upload de músicas ou filmes simples, pois isso não deve ir para a App Store, mas em qualquer caso para a iTunes Store.
[color = # ff8c00]15. [/ color] Não faça upload de músicas ou filmes simples, pois isso não deve ir para a App Store, mas em qualquer caso para a iTunes Store. Os livros, da mesma forma, na App Store não é o seu site, é no iBooks.
[color = # ff8c00]16. [/ color] Os aplicativos NÃO devem ser restritos com base na localização ou usuários, se forem, eles serão rejeitados.
Rejeições de metadados[color = # ff8c00]1.[/Cor] Aplicativos ou seus metadados que mencionam o nome de qualquer outra plataforma móvel serão rejeitados
[color = # ff8c00]2.[/Cor] Aplicativos com texto de "espaço reservado" serão rejeitados.
[color = # ff8c00]3.[/Cor] Aplicativos com nomes, descrições, imagens ou visualizações que não sejam relevantes para o conteúdo e sua funcionalidade serão rejeitados.
[color = # ff8c00]4. [/ color] Os ícones devem ser semelhantes entre si, caso contrário não sobrará nada estético e podem criar confusão com formas de uso indevido, além disso todos estes ícones (grandes e pequenos) devem cumprir a classificação etária +4.
[color = # ff8c00]5. [/ color] Os ícones devem ser semelhantes entre si, caso contrário, nada permanecerá estético e pode criar confusão com formas de uso indevido.
[color = # ff8c00]6. [/ color] Apps com categoria e gênero escolhidos que não combinem com seu conteúdo serão rejeitados.
[color = # ff8c00]7. [/ color] Apps com categoria e gênero escolhidos que não combinem com seu conteúdo serão rejeitados. Além disso, não se esqueça de avaliar cada App de forma responsável e confiável, de acordo com o conteúdo e o público-alvo do App, incluindo palavras-chave.
[color = # ff8c00]8. [/ color] Não manipule a classificação do seu aplicativo na App Store com comentários falsos, pagando uma taxa, eles irão expulsá-lo se detectarem.
[color = # ff8c00]9. [/ color] Forçar os usuários a reiniciar o dispositivo IOS antes de instalar o aplicativo será rejeitado.
[color = # ff8c00]10. [/ color] Aplicativos que mostram visualizações de informações do usuário sem seu consentimento serão rejeitados.
Rejeições por localização[color = # ff8c00]1.[/Cor] Você deve notificar e aconselhar o uso de notificação do usuário antes de usar sua localização. Se for detectado sem aviso, será rejeitado. Além disso, o uso do local deve ser usado exclusivamente para os fins do Aplicativo descrito em sua descrição.
[color = # ff8c00]2.[/Cor] Aplicativos que usam localização com APIs para controlar veículos serão rejeitados automaticamente.
[color = # ff8c00]3.[/Cor] Os aplicativos que usam localização com APIs para serviços de emergência serão rejeitados.
[color = # ff8c00]4.[/Cor] Você deve notificar e aconselhar o uso de notificação do usuário antes de usar sua localização. Se for detectado sem aviso, será rejeitado.
Rejeições para notificações[color = # ff8c00]1.[/Cor] Os aplicativos que oferecem notificações push sem usar a API Apple Push Notification (APN) ou que não obtiveram um Apple Push App ID serão rejeitados.
[color = # ff8c00]2.[/Cor] Os aplicativos que enviam notificações sem primeiro obter o consentimento do usuário serão rejeitados. Além disso, as notificações push não devem ser usadas para:
  • Envie informações pessoais neles.
  • Envie mensagens não solicitadas
  • Envie mensagens de SPAM, phishing etc.
  • Envie mensagens publicitárias, promoções, MKT de qualquer tipo
  • Envie notificações push excessivas abusando do número delas e da carga de serviço APN
[color = # ff8c00]3. [/ color] Os aplicativos que usam notificações push após o pagamento serão rejeitados
Centro de jogos[color = # ff8c00]1.[/Cor] Os aplicativos que exibem uma ID de jogador ou usam essa ID para outros fins que não os termos de uso do Game Center serão rejeitados.
[color = # ff8c00]2.[/Cor] Os aplicativos que usam o Game Center para enviar mensagens não solicitadas ou mensagens que não sejam o uso do aplicativo (que é SPAM) serão rejeitados.
[color = # ff8c00]3.[/Cor] Aplicativos que transmitem vírus, arquivos, código malicioso ou usam largura de banda excessiva do Game Center serão rejeitados.
Propaganda[color = # ff8c00]1.[/Cor] Aplicativos que aumentam artificialmente os cliques em banners serão rejeitados.
[color = # ff8c00]2.[/Cor] Os aplicativos que desejam mostrar banners publicitários vazios ou brancos para disfarçá-los para aumentar os cliques serão rejeitados.
[color = # ff8c00]3.[/Cor] Abuso de banners e que se veja que o único objetivo do App é veicular publicidade, dificultando a sua utilização, eles serão rejeitados.
Direitos de propriedade intelectual e conteúdo[color = # ff8c00]1.[/ color] Os aplicativos devem cumprir todos os termos e condições de uso das marcas comerciais da Apple e da lista de direitos autorais e marcas comerciais da Apple.
[color = # ff8c00]2.[/ color] Os aplicativos que sugerem ou afirmam que a Apple é uma fonte ou fornecedora do aplicativo serão rejeitados.
[color = # ff8c00]3.[/ color] Aplicativos que se assemelham estética e fisicamente aos aplicativos da Apple, cujos nomes de produtos da Apple relacionados com erros ortográficos serão rejeitados.
[color = # ff8c00]4.[/ color] Não é permitido o uso de materiais de terceiros protegidos como marcas registradas, direitos autorais, patentes ou que violem os termos de uso. Você deve solicitar e ter permissão para usar esses materiais protegidos.
[color = # ff8c00]5.[/ color] Se você usar um aplicativo que pode baixar músicas ou vídeos de sites de conteúdo de terceiros sem a autorização das fontes, eles serão rejeitados por serem usados ​​sem consentimento.
Conteudo de midia[color = # ff8c00]1.[/ color] Os aplicativos que não usam a estrutura MediaPlayer para acessar a mídia na biblioteca de música serão rejeitados
[color = # ff8c00]2.[/ color] As interfaces de usuário do aplicativo que imitam qualquer interface do iPod ou iTunes serão rejeitadas.
[color = # ff8c00]3.Abuso de banners e que se veja que o único objetivo do App é mostrar publicidade, dificultando o uso, eles serão rejeitados.
[color = # ff8c00]4.[/ color] O conteúdo de streaming de áudio da rede de dados móvel não pode ser usado por mais de 5 MB por mais de 5 minutos.
[color = # ff8c00]5.[/ color] O streaming de vídeo em uma rede de dados móvel com mais de 10 minutos deve usar HTTP Live Streaming com base em 192 kbps.
Interface[color = # ff8c00]1.[/ color] Os aplicativos devem cumprir todos os termos e condições do Apple iOS.
[color = # ff8c00]2.[/ color] Aplicativos que se parecem com outros que são de dispositivos iOS ou OS, App Store, iTunes Store, iBooks, serão rejeitados.
[color = # ff8c00]3.[/ color] Aqueles que simulam experiências de widget de vários aplicativos serão rejeitados.
[color = # ff8c00]4.[/Cor] Os aplicativos que alteram as funções dos interruptores padrão, como aumentar / diminuir volume e toque / mudo, serão rejeitados.
[color = # ff8c00]5.[/ color] A qualidade da interface deve ter uma certa qualidade e facilidade de uso, já que a Apple estabelece um padrão elevado. Se a interface do usuário for complexa ou menos do que ótima, ela pode ser rejeitada.
Compra / venda e moedas[color = # ff8c00]1.[/ color] Aplicativos que desbloqueiam ou habilitam recursos ou funcionalidades adicionais com mecanismos diferentes da App Store serão rejeitados.
[color = # ff8c00]2.Os aplicativos que usam um sistema diferente da API de compra no aplicativo (IAP) para adquirir conteúdo, funcionalidade ou serviços em um aplicativo serão rejeitados.
[color = # ff8c00]3.[/Cor] Os aplicativos que usam o IAP para comprar bens físicos ou bens e serviços usados ​​fora do aplicativo serão rejeitados.
[color = # ff8c00]4. [/ color] Os aplicativos que usam IAP para comprar outras moedas ou créditos devem consumir esses créditos dentro do aplicativo.
[color = # ff8c00]5.[/Cor] Os aplicativos que usam IAP para comprar créditos vencidos ou outras moedas serão rejeitados.
[color = # ff8c00]6.[/Cor] O conteúdo da assinatura usando o IAP deve durar no mínimo 7 dias e estar disponível para o usuário em todos os seus dispositivos iOS.
[color = # ff8c00]7. [/ color] Os aplicativos que usam IAP para comprar itens devem ser mapeados para o tipo correto.
[color = # ff8c00]8[/ color] [color = # ff8c00]. [/ color] Os aplicativos que usam IAP para obter acesso aos recursos integrados fornecidos pelo iOS, como a câmera ou o giroscópio, serão rejeitados.
[color = # ff8c00]9. [/ color] Aplicativos que oferecem assinaturas devem ser feitos usando IAP, a Apple irá compartilhar 70/30 divisão com os desenvolvedores dessas compras.
[color = # ff8c00]10. O seguro deve ser gratuito, em conformidade com os regulamentos legais em regiões distribuídas, e você não pode usar o IAP.
[color = # ff8c00]11. [/Cor]Os aplicativos podem ler ou reproduzir conteúdo aprovado (especificamente, revistas, jornais, livros, áudio, música, vídeo e armazenamento em nuvem) que é assinado ou adquirido fora do aplicativo, desde que não haja um botão ou link externo no aplicativo para comprar conteúdo aprovado. A Apple receberá apenas uma parte da receita do conteúdo adquirido dentro do aplicativo.
[color = # ff8c00]12. [/ color] Os aplicativos só podem usar assinaturas de renovação automática para periódicos (jornais, revistas), aplicativos de negócios (negócios, produtividade, profissional de criação, armazenamento em nuvem) e aplicativos de multimídia (vídeo, áudio, voz) ou o aplicativo será rejeitado.
[color = # ff8c00]13. Os aplicativos podem facilitar a transmissão de moedas virtuais aprovadas, desde que o façam de acordo com as leis federais e estaduais dos territórios nos quais o aplicativo funciona.
Isso também será rejeitadoDentro de suas cláusulas, você também deve ter cuidado com essas 16 práticas para não ser recheadoenxada seu aplicativo da Apple:
  • Que seus aplicativos não obtenham informações das páginas da Apple ou classificações de suas informações no aplicativo.
  • Não use RSS da apple em seu aplicativo.
  • Não faça aplicativos que sejam simplesmente recortes da web, uma coleção de links.
  • Não faça um aplicativo para que os usuários possam usar o dispositivo com perigos de danos, como aquecimento excessivo da bateria.
  • Eles rejeitarão aplicativos cujo conteúdo seja difamatório, ofensivo, maldoso, agressivo. Você deve ser capaz de filtrar material questionável.
  • Aplicativos que colocam em perigo ou ofendem pessoas ou grupos, humor ofensivo não é aceito por ultrapassar a linha.
  • Aplicativos que representem violência ou abuso infantil serão rejeitados.
  • Aplicativos que incluem jogos de roleta russa serão rejeitados.
  • A privacidade é aplicada com preferência, ou seja, os Apps não podem transmitir dados do usuário sem a obtenção de autorização. Se você fizer um aplicativo que requer compartilhamento de e-mail, data de nascimento para funcionar, ele será rejeitado. Não pode ser obrigatório para uso. E tenha cuidado ao compartilhar dados de menores, você deve cumprir os estatutos de privacidade.
  • Os aplicativos que contenham material pornográfico, definidos pelo Dicionário Webster como "descrições explícitas ou amostras de órgãos sexuais ou atividades destinadas a estimular sentimentos eróticos em vez de estéticos ou emocionais", serão rejeitados.
  • Aplicativos que contenham referências ou comentários sobre um grupo religioso, cultural ou étnico que sejam difamatórios ou ofensivos serão rejeitados.
  • Brindes e concursos devem ser patrocinados pelo desenvolvedor do aplicativo.
  • Os aplicativos que permitem ao usuário comprar diretamente um bilhete de rifa no aplicativo serão rejeitados.
  • Os aplicativos que oferecem jogos com dinheiro real (por exemplo, apostas esportivas, pôquer, jogos de cassino, corridas de cavalos) ou loterias devem ter as autorizações e licenças necessárias nos locais onde o aplicativo é usado, deve ser restrito a esses locais e deve ser gratuito na App Store.
  • As doações de caridade devem ser feitas por meio de um site no Safari ou por SMS.
  • Os aplicativos devem cumprir todos os requisitos legais, onde quer que estejam disponíveis para os usuários.

Como você pode ver, as regras e os requisitos para que seu App seja aprovado são bastante controlados. Lembre-se deles e tenho certeza você terá seu aplicativo aprovado.
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