Aula de gráficos em Java

Índice
A aula Gráficos em Java nos permite desenvolver todos os tipos de elementos desenhados em nossas interfaces de usuário e telas do programa, com ele seremos capazes de desenhar desde linhas a figuras geométricas e até mesmo texto na forma de Strings.
Seu uso é bastante intuitivo, pois é através de métodos que geralmente nos informam qual função eles desempenham em seu nome, para que possamos usar os containers e painéis para expressar o tipo de desenho que nossa aplicação deve gerar, se somarmos a isso o conhecimento de o sistema de coordenadas de Java podemos alcançar resultados muito impressionantes.
A aula Gráficos é uma classe abstrata que nos dá uma interface independente de plataforma para ser capaz de construir gráficos e figuras na tela em diferentes sistemas operacionais sem mudanças significativas.
Quando um componente é mostrado em nosso programa, seja um botão, um painel, um rótulo, um objeto da classe Graphics é gerado na plataforma nativa e é quando o método é invocado paintComponent como podemos ver:
protected void paintComponent (Graphics g)

Este método é definido na aula JComponent e é invocado sempre que um componente deve ser exibido na tela.
A aula Gráficos Tem muitos métodos, porém vamos explicar alguns para que tenhamos uma orientação do que podemos tirar dele.
setColor (color: Color)Este método permite definir a cor das linhas que serão desenhadas a partir do momento em que são invocadas.
setFont (fonte: Fonte)Como o método setColor (), Isso nos permite definir a fonte das letras a partir do momento em que são invocadas.
drawString (s: String, x: int, y: int)Isso nos permite desenhar um Corda ou texto nas coordenadas que passamos adiante.
drawLine (x1: int, y1: int, x2: int, y2: int)Permite traçar uma reta nas coordenadas que passamos ao método.
Existem mais métodos que valem a pena investigar, pois nos permitem desenhar círculos, retângulos e até polígonos personalizados.
Vamos gerar um pequeno texto em uma janela e também uma linha, para isso usaremos os métodos que vimos até agora da classe Gráficos, vamos ver na imagem a seguir o resultado que esperamos ter:

As linhas externas nos mostram as características que vamos incorporar em nosso código.

Se analisarmos o código linha por linha vemos que primeiro devemos importar os pacotes com os quais obter os componentes gráficos, então criamos uma classe que irá gerar nosso componente de painel e uma classe a Principal que vai chamar as outras classes e na última parte vemos como com a palavra reservada Super chamamos o método da classe pai paintComponent () e com isso podemos usar o método desenhar linha () desenhar uma linha e drawString para o texto.
Com isso terminamos este tutorial, vimos em detalhes como podemos começar a usar a classe Gráficos para gerar elementos gráficos e de interface em nossos programas feitos em Java.Gostou e ajudou este tutorial?Você pode recompensar o autor pressionando este botão para dar a ele um ponto positivo

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